2020ChinaJoy胜有趣的游戏贾菲CDEC演讲:当我们的业务,成为时代的主流
  [IT新闻]7月30日,一年一度的ChinaJoy高峰论坛 - 中国国际数码互动娱乐产业大会(CDEC)在上海如期举行。发展以命运共同体的果实“作为新时代的新使命”为主题的2020年CDEC汇聚国内一线游戏企业领导人的文化自信的新时代的诠释,自信文明,文化,全球数字娱乐产业融合,发展和新内容交换,新的机遇和新的力量的诠释。
盛弗嗯游戏CEO杰夫发表了题为“当我们的业务,成为时代的主流”的讲话,站在21世纪的新十年的起点讲话,数字经济为人类的生产和生活的主流方式,数字文化产业将在充满机会的二次腾飞的新时代。
盛夫嗯游戏CEO杰夫
在这样一个世界释放温情善良,其中花
贾菲认为,在2020年上半年,网络游戏作为数字经济的重要组成部分,在流行期间加强更有效舒缓长期留在家里的焦虑中发挥了显著的作用。贾菲认为,即使在时代的流行,奖励游戏产业不会消退后,手机使用时间增加而不是减少复工,网上消费的数据显示和娱乐习惯有发展数字经济已经成为主流的趋势是不会改变。
致力于打造终极娱乐体验充满乐趣的游戏在2020年的经典游戏上线计划IP续作“龙之谷2”,流行的武术IP“庆余年”虚拟手机游戏和治疗“小森生活”等诸多新产品。贾菲说,所谓“一花一世界,”每场比赛都是社会的一个缩影,盛好玩的游戏未成年人的全面筛查,游戏世界更健康,有序; 创造更多有趣的体验,从世界时区,不同的文化,不同的语言如此不同,玩家能够享受它。
风暴在共克激动责任的担当
今年以来,第一款网游已经为8-12岁患有多动症的处方药治疗儿童获得美国食品和药物管理局,游戏治疗证明博彩业温暖每个人的心,鼓舞人心的力量,治愈所有种疑难杂症的它带来了希望。
贾菲说声场很有趣,知名高校和专业的医疗机构进行合作开发和数字化药物的临床试验,主要用于阿尔茨海默病,抑郁症疾病。她认为,在不久的将来,中国也欢迎中国的第一款网络游戏“处方药”。
贾菲出现在今天的网络游戏不再仅仅是提供娱乐,过去的传统形象正在被打破; 在大智能升级在线游戏体验数据驱动的,表现为学习工具,从社会的方式更强大的功能和价值,从新的治疗方法的幸福文化之旅,给网游更多的角色,惊喜这个数字时代和责任的担当。
实现了从云彩在智慧的远大理想
站在4G 5G结束,展望未来,新一代通信技术的普及,多屏融合将产生数字文化的新形式。贾菲认为,5G用智慧和云计算的结合,将会给整个数字文化产业带来了颠覆性变化。为此,盛有趣的游戏做好充分准备建立一个本地云游戏工作室,开放的云测试的结束巡演,打造自己的传奇云游戏平台,参与到智能超级计算机中心,储备云计算能力的建设,从云内容,云服务平台完成对云计算技术,云连锁配送。
贾菲认为,整个产业链的未来将是数字文化在云中的整合,从开发,数据分析,测试,运行和维护,定制的优化,一站式的全方位服务解决方案的现场智能云云平台交付。盛孚嗯游戏也将与业界最佳的合作伙伴一起,共同推动先进的数字文化产业的发展,促进产业结构调整和我国的数字娱乐和高品质的发展升级。
以下是演讲全文:
尊敬的各位领导,各位同仁,媒体朋友们:大家上午好。!
很高兴在这里见到你。今年这种突然爆发,使得大部分面对面的沟通变得遥不可及了。幸运的是,每年的ChinaJoy顽强地预见。因此,我们珍惜这宝贵的团聚。
后人写史,2020年,注定要留下一个特别大的数字墨水。它造成了破坏性的病毒,但它也是21世纪的新十年的起点,是动能和新老迭代的生活方式的转变。危中有机,不幸的是,幸运中 - 互联网,大数据和人工智能作为现代信息技术皮疹爆发的起伏后,代表所有突然在2020年为我们打开了一个新窗口,也就是真正的数字经济终于成为了主流人类的生产和生活方式!这是所有的,你从事数字插头的文化产业在第二次腾飞。
正如我今天跟大家分享:“当我们的事业融入时代的主流”,当数字经济的数字文化乘以风,影响5G疫情交替加速的主题和世界各国的生活方式的整体实力变化,我们所从事的,它影响着时代的潮流,甚至成为时代的主流。目前生产的数字内容,操作,用户知名度和产品定义的方式,将重塑整个数字文化产业。
就在上周,阔别半年的中超四强,而CBA是第一回人们的体育赛事的前后。钟南山院士这样感慨地说:“球员不只是把球给球的兴奋,最大的动机是更多的人来克服疫情,重拾拼搏精神。“事实上,我认为,钟院士的话应该在这里给我们每个人都。因为即使在流行的最危险的时刻,我们的服务器仍然倾注足够的温度。当国民经济的其他部门承受的数字经济的重量都寄予厚望。网络游戏作为数字经济的重要组成部分,在流行期间加强更有效舒缓长期留在家里的焦虑中发挥了显著的作用。
很多人说,游戏产业的爆发分红后会消失,我不同意这个说法。君不见,我们已经看到,今年第二季度,手机游戏下载量就达到了有史以来的最高水平,平均每周下载的全球游戏实业之一,十亿倍,享受交通的奖金这个大浪; 我们也看到,中国的人均产后复工复用手机长时间没有通过28分钟下降,这表明网上消费和娱乐习惯有发展数字经济成时代的趋势不会改变主流。
但是,我们不能高枕无忧。因为当游戏变成一种体验,甚至是在线的生活方式之后,用户会要求更高质量的内容,只有拥有科学和技术,智能优化的支持,这将导致更极端的数字文化体验。
盛好玩的游戏是在朝着这个方向努力。七月我们的新游“龙之谷2”,上线1小时会有所斩获的iOS第一个总成绩,游戏免费榜第一,打造冒险,从用户探索,认识新朋友的一个新的更大的世界; “庆余年”手游是通过过去和现在交织武侠世界文明的旅程,更侧重于减少在游戏中的汉唐文化; 而我们的“小森生活”为用户模拟的田园生活和独特的理想家园系的治愈。
所谓“一花一世界,”每场比赛都是一个小社会,我们希望有一个平稳有序的世界,我们也希望让这个世界的乐趣和全球不同时区,不同的文化,不同的语言可以欣赏到所有玩家开玩笑。当然,虽然我们完全抛光,这些产品的质量,同时也让他们创造一个世界更智能,因为游戏不只是一个信息的单向传输,它也是一个玩家与游戏互动,玩家和收集的玩家互动。虽然反馈规划,行为数据的分析,AI测试,调整动态高效和智能的难度的内容。但幸福是每一个球员的安慰和鼓励通过游戏数字形式,我们竭诚之间没有差距,本场比赛充满了人性的温暖和善良的一个新时代的。
2020年上半年,我们或多或少这种流行病负能量的影响,但是我们也看到这个心脏变暖的行业,从我们的角度,我们看到点鼓舞人心的力量和同情,网游治愈带来了希望各种疾病人民。
在今年上半年,美国食品和药物管理局批准的处方药品的儿童游戏,主要为8-12岁的儿童多动症治疗。小病人谁驾驶经验在比赛飞艇穿过娱乐和游戏系统,以分析具体的认知障碍根据他们的表现,对症调整游戏难度,从而达到治愈的目的。不久的将来,当你去医院,医生开一个类似的“一天三次,每次玩某个游戏半小时的时间,”医疗处方将成为现实。
事实上,在中国,这样的智能“数码毒品”已进入临床试验阶段,相信不久的将来,我们可以在一个“处方药”迎来中国的第一款网络游戏。盛有趣的游戏,拥有二十年的技术积累和内容发挥优势,在该领域的第一步早责任,而我们现在是知名高校和专业医疗机构协作,以提供网络游戏开发和临床试验的治疗,如阿尔茨海默病,抑郁症疾病。在不久的将来,患者可通过网络游戏不是幻想走出阴影。
游戏本身是网络编程代码的字符串,智能性能数字化的形式一起,在眼睛的玩家成为一个互动和社交体验冲浪,但在病人的眼里它是愈合的过程。正是得益于数字化时代,科技进步的责任和玩我们的游戏从业者,功能和定义网络游戏正在不断扩大。
除了医疗领域,充满乐趣的游戏这两年建立一个新的文化创意平台“广交会韵镜”在文化传播也起到了作用无所不在,大使,例如,我们让人们体验过的“名称釉”游戏中国传统文化,时尚魅力; 如果流行期间,我们采用了名为“局长请你吃午饭,”游戏的“公勺筷子的习惯公众普及。
值得庆幸的是,今天的网络游戏不再仅仅是提供娱乐,过去的传统形象正在被打破; 在大智能升级在线游戏体验数据驱动的,显示出更强大的功能和价值,从社会的方式来从新的处理幸福的文化之旅学习,这一切的一切,这是数字时代的今天,让网络游戏更角色,惊喜和游戏。今天的比赛是一个充满乐趣的游戏业务,但生意并不只是一场比赛。
今天,我们站在终点看4G 5G的未来,新一代通信技术的普及,多屏融合将产生新的数字文化形式; 进化云计算能力时,服务会被完全重写数字模式; 和智能化和5G的云计算产品组合,将会给整个数码行业带来了颠覆性的改变文化。
通过云渲染与5G技术相结合,彻底打破了瓶颈,云游戏的开发。5G的发展被认为是云游戏出口,不仅盛宴圈的比赛,也成为了互联网技术,移动通信,软件和硬件厂商追逐的香饽饽。这是至关重要的起步阶段,2020年的第一个工作日,盛好玩的游戏宣布成立本地云游戏工作室,演示包括主机,结束测试的云之旅,包括各种游戏,测试数据比国际好在研究和发展速度,迭代内容的参考标准,我们正在全力追赶国际顶级游戏公司。
而在基础设施云游戏,我们有一个国民经济代言,以更加显著的先发优势。首先,我们的国家将超过60万5G基站建设年底完成,地级市等全国各地,登陆5G商用速度,我们走在了世界的前列。其次,云计算的大脑游戏 - 数据中心的建设,已成为中国40万亿的基础设施的新投资的重中之重。我相信我们已经回顾了在新闻资本市场的反馈,今年六月,盛上世纪华通的母公司有趣的游戏宣布与腾讯合作的共同参与建设规模45十亿智能超级计算机中心过去。借此机会,我们也完成了云内容,云服务平台到云的云计算技术的产业链布局。
明天,整个产业链将是云计算的数字文化融合,从开发,数据分析,测试,运行和维护,定制的优化,一站式的全方位服务解决方案的现场智能云云平台交付。盛有趣的游戏也希望能与更多的合作伙伴携手,加快云智能化进程,从而促进了先进的数字文化产业的发展一起。
女士们,先生们,看着孔子2500年前泗水的洪流中,发出了“失去的时间,白天和黑夜,”叹息。今天,2500年后,瘟疫和苦难的洪流之后,变成了世界各地,我们的事业融入时代的主流的时候,所以我们也有自己的感叹:谁不遗余力时代。
谢谢你们!
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